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全平臺(tái)售出200萬,《ICEY》更新日文版

發(fā)布時(shí)間:2018-08-18 10:01閱讀次數(shù):2865次分享到:
? ?《ICEY》將在今天(8月17日)Steam 、Wegame以及App Store Google Play和TapTap等平臺(tái)上更新它的日文版。如今,《ICEY》已經(jīng)在全平臺(tái)銷量突破200萬銷量了,在中國(guó)的數(shù)字版付費(fèi)游戲榜單上,《ICEY》已經(jīng)穩(wěn)穩(wěn)地占據(jù)頭牌的位置。
? ?這也是國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲崛起和穩(wěn)步發(fā)展的好彩頭,《ICEY》在商業(yè)上的成功,就像在中國(guó)付費(fèi)游戲探索自己可行的道路上,亮起了一道充滿希望的彩虹。
這次版本的公布便是對(duì)玩家的饋贈(zèng)和感激,在這200萬銷量里,充滿著國(guó)內(nèi)游戲玩家對(duì)《ICEY》的支持、喜愛與寬容,制作組唯一能報(bào)答的,就是給《ICEY》一個(gè)更完整豐富的體驗(yàn)!
? ?這次日文版的質(zhì)量是值得放心的。不久前,在《ICEY》的NS版進(jìn)軍日本市場(chǎng)時(shí),就已經(jīng)收獲了一片日文玩家的好評(píng),曾一度拿下任天堂Switch日服暢銷榜拿下第一。而早在之前App Store上,ICEY日區(qū)銷量就只僅次于國(guó)區(qū),這一次的征程,也見證著《ICEY》游戲的質(zhì)量和本地化的服務(wù)的優(yōu)秀。
? ?現(xiàn)在,在游戲中你可以選擇中日英三種字幕與配音的組合,這樣的體驗(yàn)堪稱非凡?!禝CEY》作為平臺(tái)動(dòng)作游戲,最大的亮點(diǎn)卻是集毒舌、反諷與歇斯底里于一體的的旁白,是如何與玩家產(chǎn)生交互的?!禝CEY》的配音人員的態(tài)度專業(yè)而認(rèn)真的,他們都需要掌握適當(dāng)?shù)墓?jié)奏感,每一句臺(tái)詞都不能過緊過慢。
? ?占據(jù)大量篇幅的旁白,在不影響流暢體驗(yàn)的情況下,如今有了多種風(fēng)格,這給了玩家更多動(dòng)力去反復(fù)調(diào)戲旁白。除了大部分玩家熟悉的既有的中英文風(fēng)格外,由下野紘配的日文旁白,可愛而又有些慫,輕佻之下又瞞不住滿心的自負(fù)。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??擔(dān)當(dāng)旁白聲優(yōu)的下野紘
? ?游戲發(fā)售后,在日本玩家的Twitter上,對(duì)旁白的討論和喜愛熱度居高不下,明明是中國(guó)語境下的游戲,卻能在稍微變換表達(dá)方式后,討得海外玩家的歡心。畢竟玩游戲的喜悅,中日玩家都是共同享有的。
? ?玩家不聽旁白瞎跑跑跳跳的話,憤怒的他會(huì)開滿嘲諷技能,就這樣你來我往,在動(dòng)作游戲中看搞笑番劇的夢(mèng)想,就這樣實(shí)現(xiàn)了。ICEY配音的降幡愛則把主角的可愛和性格深度再次用另一種方式詮釋了出來。
? ?不同的配音腳本還加入了獨(dú)屬于此語言文化的流行梗,如果玩家把和旁白之間的交互看做簡(jiǎn)單的二人相聲的話,幾乎沒有任何不妥。
? ?旁白在游戲中不僅承擔(dān)了客觀意義上的敘事功能,引導(dǎo)玩家經(jīng)越一處處頹屋廢廠,在科技與克蘇魯風(fēng)格交相疊合的神秘世界中探索真相。同樣也可以在主觀意愿上成為玩家游玩旅途上的伴侶,它一會(huì)兒會(huì)盡心盡責(zé)的解說當(dāng)前的狀況,一會(huì)兒又會(huì)語重心長(zhǎng)地告誡玩家應(yīng)當(dāng)做何選擇,當(dāng)玩家違背旁白后他則會(huì)意味深長(zhǎng)地諷刺,或是惱羞成怒地斥責(zé)。你還可以從旁白里看到制作團(tuán)隊(duì)的對(duì)自己游戲制作過程的自諷和戲嘲。一部《ICEY》的游玩史就是玩家的調(diào)戲史,也是旁白的血淚史。
? ?這也讓玩家并不像是在扮演ICEY,而是在按照自己的意志,去尋路和探索,這也給ICEY的身份,上了一道神秘的鎖。你可能需要在多個(gè)場(chǎng)景中,才能嘗試去解讀出你對(duì)這個(gè)世界的理解。
? ?而能撐起游戲的整個(gè)體驗(yàn)的,還是游戲的動(dòng)作系統(tǒng),豐富的連擊系統(tǒng),讓玩家自然能在《ICEY》中體會(huì)到那種一氣呵成的爽感,刀光劍影穿梭在科幻背景下的廢墟中,精致而迷離。輕重結(jié)合的動(dòng)作連擊不會(huì)帶給玩家多少重復(fù)感,各種怪物的組合在限制玩家的行動(dòng)同時(shí),ICEY自身的高速攻擊與迅速位移,也激勵(lì)了玩家突破一道道壓力與難關(guān)。
整個(gè)畫面的沖擊力,能給玩家留下不少的印象。子彈時(shí)間的終結(jié)技華麗爆裂,而又不拖沓,能給玩家在游戲內(nèi)的興奮與休息之間,創(chuàng)造合適的節(jié)奏感。重?fù)魰r(shí)身體前傾,伴隨肌肉力量的向劍集中,使戰(zhàn)斗的細(xì)節(jié)豐滿不少。
? ?戰(zhàn)斗時(shí),鏡頭會(huì)時(shí)刻關(guān)注玩家的動(dòng)作,當(dāng)玩家與怪物距離比較遠(yuǎn)時(shí),鏡頭會(huì)拉遠(yuǎn),確保所有怪物都在玩家視線中。類似這樣別具匠心的鏡頭使用,還有很多。
? ?幻刃網(wǎng)絡(luò)仍在學(xué)習(xí)制作更優(yōu)秀的游戲,因此,《ICEY》必然不夠完美,但只要觸及了玩家對(duì)好玩的游戲的那些因素,在玩家心中價(jià)值就是實(shí)在的。這次的版本更新,也將會(huì)讓《ICEY》向更好的游戲方向發(fā)展,更符合玩家的期待。
? ?一路過來,團(tuán)隊(duì)面對(duì)很大的壓力,它本身一開始可能只是個(gè)嘗試,是玩家們的選擇和鼓勵(lì),讓制作團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持下來,游戲也開始有了不同的語言。這也讓這部出自于中國(guó)制作團(tuán)隊(duì)的游戲,慢慢地走向海外,并帶來了很大的斬獲。200萬的銷量,也證明了中國(guó)的付費(fèi)玩家市場(chǎng),總是會(huì)為優(yōu)秀的游戲點(diǎn)頭的。
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